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コヨーテPz.空挺戦車 スパロゥ GNCCoyotePz.png 概要 正式名称:コヨーテPz.空挺戦車 兵器種別:軽戦車 乗員:2名 製造年:西暦2035年~ 兵装: 7.62mm機関銃 88mm電磁砲 備考: ドイツ陸軍の、ヴィーゼル空挺戦闘車シリーズの後継車として開発されたのが「コヨーテ」シリーズであるが、 本車はそのうち、ライトメタル社製88mm電磁砲塔を備える、軽戦車タイプの車輌である。 開発にあたっては、同国の主力戦車『レーヴァ』の開発により培った新技術が数多くフィードバックされており、 「キンド・レーヴァ(子ライオン)」の愛称で呼ばれる事もある。 重量は20tに押さえられ、超低空、高高度からの空中投下のいずれにも対応しており、 前者の場合は、あらかじめ乗員を搭乗させた状態での降下も可能である。 防御力は、車体前面で40mm、それ以外で25mmクラスの機関砲弾を防ぐ程度だが、 成型炸薬弾に対しては十分な坑湛性を備えており、またPKFにおける治安維持任務などにあたる際は、 空輸による緊急展開後、短時間のうちにモジュール式の増加装甲を装着することもできる。 接地圧の低さから機動性もすこぶる良好であり、状況次第では敵機甲部隊とも渡り合うことが 可能な車輌となっている。 データ コヨーテPz.空挺戦車 コヨーテPz., こよーてぱんつぁー, 戦車, 2, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 阻止=APS 実 50 弱点=機式 水上移動 3400, 150, 1200, 60 -ADB, GNC_CoyotePz.bmp 7.62mm機関銃, 900, 1, 1, +10, 20, -, -, CABA, -5, 銃連L5P 88mm電磁砲, 1700, 2, 4, +10, 8, -, -, CABA, +15, - アニメーション 戦車 7.62mm機関銃, バルカン 88mm電磁砲, ロックオン;キャノン砲 88mm電磁砲, 大爆発
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カエデは何度死んでいる? 「結界」をどうやって破っているのか? カエデの乙女心の行く末は? カエデの血塗れドレスのモチーフは何? カエデのプロポーション考察 カエデ・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。死亡当時、自民会所属。 2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 マツケンはかつての恋人らしい。現在はダンとコヨーテとの三角関係に心が揺れている? 自民会に所属している(いた?)兄がいる。その兄はマツケンの指示を受けてカエデを殺害している(ガルシアンに回収され復活。国連会のマツケンと自民会の墨州兄の間にどのような関係があったのかは不明)。 ドレスの血痕はキバとクララによって「人間ダーツ」の的にされ悶死した当時の記憶が原因(時期は不明)。 カエデは何度死んでいる? 961(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 17 47 03 ID ??? ところでダンだけじゃなく楓も3回以上殺されてたのか。 兄貴とハートランドとグレッグナイトメアの股間HS。 962(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 17 49 46 ID ??? あと謎の女殺し屋だよ 394(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 17 25 43 ID ??? HiK呼んでてわかんないんだけど楓は自民会の兄に殺されたって書いてあるけど エミールがホテルで殺したんじゃないの?コヨーテも・・・ 395(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 17 51 56 ID ??? スミス同盟メンバーは一回しか死んだことない奴の方が少ないんだから そこら辺はもう考えるだけ無駄じゃねえ? 7(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 00 16 24 ID ??? 1 乙です。マジヤバイです。 6 個人的には(断言できんけど 1.ハーマン部屋は脳内部屋 でも人格(および身体諸々)交替=多層人格はリアル 死んだ人間を取り込む能力は(エミールの中の)ハーマンのもの 2.「笑顔」の回想に出てきた6人は、取り込まれ以前=独立した人間 ガルシアンはエミール保護後の人格 だから以前のスミス同盟にガルシアンはいない というか「笑顔」の回想シーンがHiKの年表でどこにあたるのかわからん 1955年と思っていい? とすると、ダンはカーティスに、楓は兄に、コヨーテはダンに殺されたという記述は 第二次スミス同盟結成後に起こってるのか??? 「結界」をどうやって破っているのか? 419(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21 06 51 ID w4Vb4Qja0 生来の能力の延長っぽい能力 ・コヨーテ:小悪党→ピッキング、ハイジャンプで家宅侵入 ・コン:聴覚障害→音の視覚化 ・コン:すばしこい→高速移動 ・マスク:レスラー→壁破壊 ・エミール:三つ目→千里眼 性格の延長っぽい能力 ・ダン:凶暴→魔弾発射 ・ケヴィン:孤独が好き→透明化 ・カエデ:周囲を遠ざける性格→遠距離攻撃(こじつけっぽいが本当に攻略本にこう書いてある) ・カエデ:鬱気質→リストカット ……リストカットって能力か? 確かに結界は消えるけど、リストカットする事と 結界が消失することの因果関係がそもそもよくわからん。 420(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21 16 49 ID mzriTIm60 ……リストカットって能力か? 試験官を消費する行動は全部、いわゆる『超能力』なんでないの? ハーマンが持つ神のような力をゲーム内では試験官の血で表示されているコストを支払う事で発動できると 魔弾がエネルギーの塊を発射していようが弾丸にエネルギーを加えていようが、物に能力を付加しているんだろうから カエデも血に結界解除の能力かミザルを呼ぶ能力を加えているかしてるんじゃない? 結界解除はミザルの能力っぽいから後者と思うんだけど 試験管を消費する能力を コヨーテとコンは身体能力(もしくは靴) ダンとマスクは武器 カエデとケヴィンは身体変化に使ってるんだと思う 421(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 22 13 21 ID +EHpJQUM0 カエデの血は結界を破る力があるんでないかな。 血シャワーのムービーはミザルに与えてるというよりは ミザルの指さしてるとこに結界にぶっかけてるっぽい 422(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 22 14 29 ID +EHpJQUM0 ×ミザルの指さしてるとこに結界にぶっかけてるっぽい ○ミザルの指さしてる先にある結界にぶっかけてるっぽい 423(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 03 12 41 ID DC8N0dT/O 難関(心の障壁)を、自分が傷つくのが解りながらも進むって事じゃね? 結界自体はエミールが先に進むのを強く拒んだ為に出来たもので、一般人の視覚的には存在しないものじゃね? 424(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 06 54 18 ID CcWJvnCDO そういやゲーム雑誌の2002、3年ごろのkiller7の記事には「カエデの能力はリストカットして血の殺人シャワーを降らす」みたいな事が書いてあったような。 425(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 06 59 08 ID mvhVVUjb0 423 結界の先に魂弾がある場合はその比喩で凄くしっくりくるんだけど、 トラヴィスと政治談議をしたりシークレットフィギュアをゲットするのに エミールが躊躇するというのはあんまりピンとこない。 結界が心理的なものだとすれば、それはエミールに限らず ハーマンやクンの思惑、その他常人の怨念みたいな物も含まれていると思う。 そういう強いギラギラした意思に触れるのが気持ち悪いと思うのは 人として当然ある反応で、まして鬱気質のカエデなら尚の事だから その反発がリストカットという行為で現われているんじゃなかろうか。 424 イワザルが「雨」と書いて「デスシャワー」と呼んでいるのは その辺の名残りかな。 427(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 16 56 36 ID DC8N0dT/O 425 結界=ハーマン、クンラン、エミール(K7関係者)の意思 血痕=他の見知らぬ力持たない者の必死な意思 って事? 426 外を歩いてた親子を見るのに夢中になってたから。 そもそもどうやって見てたかはKiller7の謎の一つ。会話を聞いてたってならともかく。 あと全然関係ないかもだが、25区のブラッディ・ハイの進化系がHSなんだろうかと思ったりする。 いやゲーム違うしと言われればそれまでだけど。 428(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 20 57 14 ID mvhVVUjb0 427 ぱっと思い出せる範囲では、 ・ホテルユニオン1Fのカウンターで魂弾が血痕に隠されていた ・ウルメイダシークレットフィギュアも血痕に隠されていた という例があるので、どういう場合は結界、どういう場合は血痕とか そうきっちり分類できる物でもないんだと思う。 429(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 21 25 26 ID OZmlJEwo0 427 いや、ユニオンホテルで解除そのものをするのは結界だったはずだ。(ジャンクションとしては血痕みたいだが) コンプリガイドをざっと確認した限りではやっぱりトラヴィスと魂弾が結界に対応してるらしい。 430(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 21 33 57 ID mvhVVUjb0 あ・・・間違った ホテルのはいつもの縞々の結界だった 適当書いたお詫びに真面目にリストアップしてみる ・「天使」壁状の結界→魂弾 ・「天使」血文字→幻覚の血を吸収してパスワード判明 ・「落日」庭の木を模した結界→トラヴィス ・「雲男」人型の血痕→シークレットフィギュア ・「分身」壁にできた結界→トラヴィス ・「笑顔」ホテルのカウンターに結界→魂弾 特殊なのは血文字と雲男の血痕だったね。フィギュアはわかりやすい怨念だけど、 血文字は何なんだろう。あのビルにいた青少年4人組の、あんまりHSが怖いんで この奥になんか進みたくねー! という意思のあらわれなんだろうか。 カエデの乙女心の行く末は? 588(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 11 10 15 ID ??? 副読本キタコレ なにこの乙女心 322(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 08 08 40 ID /KbLdXMQ 321 ghmゲーは考えるんじゃなくて感じるものだと思ってる 謎解きが無粋ってわけじゃないし、自分もスッキリしたいからこのスレも楽しく感じてるけども 副読本一番の謎は乙女心だと個人的に思ってる 人物相関図見たときあそこだけ異彩放ってて噴いた 802(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 23 55 53 ID ??? 今更だけど、カエデって以外と恋多き女だよな。 ダン、コヨーテ、マツケン… 「周囲を遠ざける性格」らしいが、これいかに。 861(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 04 11 12 ID ??? 800 ィ㌔ 82 まともな男は遠ざけてしまうんだろう 803(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 01 31 03 ID ??? 御主人様。 マズイです。裸足(楓)は非常にマズイです。 彼女は、ちょっとした事にも憂鬱に陥りやすい性格のようですわ。 それに、ちょっとした事にも辛辣な言葉を返してくださいます。 これは私目的に良いのですが、日常的にリストカットしているご様子で。 正直、私目には見るに耐えられません。 私目はドMでございますが、ドSではありませんので。 我はハーマンの名の下に… 804(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 02 58 55 ID ??? コヨーテ→カエデ→ダンっぽい いやなんとなく 806(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 23 54 47 ID ??? 副読本みると没絵コンテに楓とマツケンのストーリーがあるんだがな… カット残念 275(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 21 39 20 ID ??? 楓はダンかコヨーテに惚れてるのか、ショックだべ 276(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 22 15 38 ID ??? でもってマツケンの元恋人ですよ 愛人じゃなくて、恋人 273 最初は「多層人格のみんなは仲間だと思ってたのに実は自分が殺してた」から悲しくて泣いてたと 自分もプレイ中はそう感じた そして副読本読んで、背景が複雑怪奇でよくわからなくなったのも同じ だから、自分の中ではもう↑の理由だということにした ガルシーせつねぇぜということで 277(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 22 36 57 ID ??? じゃあ俺もそれでいいや、ガルシー切ねぇぜ 楓たんも・・・・・切ねぇぜ・・・・・ 370(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 13 26 55 ID opOII+F+0 楓の乙女心の行く末は?> だけれども、楓の死因がダーツの的だろうがマツケンの指示で兄に殺されたんだろうが、 それ以後男性に対しての猛烈な不信感とかそういうのないんだろうか。 (特にダーツの的の場合血痕の位置が子宮付近なせいでどう考えても間接レイp) 「周りを遠ざける」つーか周りが男ばっかだから自然とそうなってるだけなんかもなー不憫だ とか思ってたけど乙女心のヒエラルキー頂点が楓でサッパリわからなくなった件。楓ちん意外とめげないんだな! 369 PS2での削除・変更部分 ・サマンサ逆レイプ(PS2では音楽流れてて一見サマンサが踊ってるようにみえるね) ・「天使」でのHS被害に遭った女性の爛れた背中が見える ・鳩書簡一通目「射精」→「放出」 ・PS2版ではHSを腫瘍撃たずに倒したときの出血量が増えてる あとはコヨーテのリロードだっけ?PS2版しか持ってないから詳しくは解らんが。 371(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 21 10 17 ID fBXMN7Rb0 カエデの男運の悪さは本物だと思うが、カエデ自身もかなりのヤンデレ臭を発してるというか 付き合うと相当の面倒くさい女属性を発揮しそうな気がする。 TVでチャンネル合わせて悪態しか出てこない人格ってよく見たらカエデだけだぞ……。 369 見たことない景色は単に開発中にボツになっただけだから、PSGCは関係ない。 まとめサイトの没設定や雑談ページ見てみ 560(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 16 44 16 ID 44K3eJwq0 まとめ見てたら一つ気がついたのでツッコミ。 「雲男」のタイトルの意味に「スパイダーマンが含まれてるんじゃね?」の発言だが、 多分根拠は章終了画面の「雲」の字が蜘蛛の糸っぽく表現されてるからだと思う。 ストーリーそのものに関わってくる意味での根拠、としては弱いかもだが。 あと小ネタ探しにリプレイしてたら、乙女心関連で発見したことが幾つか。 ・「笑顔」でダンと楓の服装カラーリングが同じ(どちらも黒×赤) ・「笑顔」でのコヨーテのアロハと「落日」での楓のドレスの柄が似ている ・各ステージ初期交代キャラ(ガルシー→○○)でTVにチャンネル合わせた場合で、 「天使」ダン→楓「メイク変えたの、分かる〜」 「雲男」コヨーテ→楓「何見てんのよ!」 「笑顔(後編)」楓→ダン「呼んだか?」楓→コヨーテ「何か言ったか…」 だった。ちょっと萌えた。 「笑顔」でのダンの台詞は前編の状況から鑑みる(ガルシーでスタートして、前方にはマザースマイル)に、ガルシーに云ったとも取れるけど。 しかしダンは初期スタートが何回かあるから何度か悪態吐かれてもいい気がするが、コヨーテが果てしなく不憫だ…テキサスの暑さに苛立っていたのか楓ちん。 そして果てしなくどうでもいい初期スタートキャラネタ。 「落日(前編)」でのフクシマで、水の指輪使って掛け軸引っくり返す所あるよな。 アレの指輪使用前の「花の嘆きが聞こえる」が、マスクの思考だと考えたらものすごく納得がいった。 さすが心優しきマスクマンだ…とかって一人でちょっと感動してたのは私だけでいい。 568(part6):560:2007/06/18(月23 54 47 ID fIk+WLvQ0) 565 どのシナリオでもコヨーテ使ってダンにチャンネル合わせると「コソ泥」って云う所とか、 公式でもプッシュして電撃PS2のコラムでも云ってるあたり、 51がどうしても入れたかったポイントの一つなんだろうと思う。>ダンとコヨーテの対立 副読本読んだときの乙女心の衝撃が忘れられなくてそれっぽいポイント探しちゃうんだ… 殆どこじ付けなのは認める。 もう一つこじ付けついでに云っとくと、 TVのチャンネルでも副読本でも公式サイトでも攻略本でも、果てはハンサムマンのポージング順(各人格対応順)でもダン→楓の並びだけは貫き通してたよ…びびった。 あと「使ってる人格のチャンネルに合わせても普通にその人格がスタンバってる」って云う現象は、 これとは切り離して考えたほうが良いと思う。つーか普通に謎だよな。 もしかしたらそれも「killer7の本体はガルシアンである」って事へのヒントなのかもしれないけど、いろいろ矛盾が出る気がする。 567 ダウソタウソが中の人だってんで話題になった緑色のあれの事だよ。wiki見たら把握しやすいぜ 572(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 00 07 42 ID gT1tDplY0 568 TVのチャンネルでも副読本でも公式サイトでも攻略本でも、果てはハンサムマンのポージング順(各人格対応順)でも ……でも、それダン→楓以外にも、実は楓→ケヴィンの並びでも同じ事が言えたりするという罠w 569 二の句も継げないくらいその通りだと俺も思うけど、でもそれ言っちゃおしまいじゃないの。 そういうゲームの都合は都合として、無理にでもエレガントな解釈を模索するのがこのスレの華じゃね? で、俺なりの解釈を書いておくと、TV経由で人格交替した時の画面をよく見ると、 ”ロード画面→TVの前に誰もいない状態→ワイプ効果と共に虚空から人格出現”、という絵面になってるのね。 監視カメラの強制交替が”元の人格→ワイプ効果と共に人格交替”なのとは違って、TV経由だと 一時的に誰もいなくなってる(もしかしてテクスチャエリアの容量の都合かと思ったが、 そもそもTV画面の時点で全人格がロード無しで映ってるんだからそれもおかしい)。 つまりTVの電源を入れた時点〜人格選択中の間に、電源を入れた人格がハーマン部屋から 消えていると考えられる。TVの置いてあるハーマン部屋自体もともと脳内妄想めいた場所だから、 こういう異常事態が起きていること自体はさほどおかしくはない。でも、なぜか? そこで「なぜTVの前から誰もいなくなっているのか」で考えられるのは、 TVを点けた人格はその時点で”ハーマン部屋の中にいる人間”から ”ハーマン部屋のTVの映像の一部”に脳内変換されて、脳内でどの人格もアクティブでない、 全人格が並列のいわば「会議モード」になってるんじゃないかということだ。 だからコヨーテは他の人格に向かって「ここは俺の見せ場(ry」と喋るし、 ダンはついさっきまでアクティブだったコヨーテに向かって「ようコソ泥(ry」と罵る。 これがエレガントな答になったかどうかはわからんけど。 506(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 22 12 41 ID M2nBgsxoO そういや、結局乙女心はなんの進展もないまま終わってしまったな 楓カワイソス 508(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 22 54 55 ID sTrFbIydO 506 そもそも人格同士の恋愛なんて不可能だしなあ。 相手もダンとコヨーテじゃ楓が泣かされそう。 かといってコンじゃ犯罪だし、ケヴィンなんてハードゲイだしw 不毛すぎるぜ。 509(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/29(金) 22 15 51 ID KTgk1kpqO てか副読本のあの書き方じゃ誰が誰を好きなのかよくわからない>乙女心 俺様を地で行くダンならともかくコヨーテはいい奴っぽいから楓も安心だと思う 510(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 15 44 21 ID R4n6hJ2IO 509 あの不幸の申し子っぽい楓が、安全牌で満足するとは思えない 511(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 18 06 23 ID hTPJQmNlO 510 かつての恋人がマツケンだとすれば、男運の悪さが分かるってもんだべ? ぶっちゃけ危険牌振り込んで自爆するようなもんだべ哀れな女だべまじで 512(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/01(土) 19 08 44 ID Zdkftbgi0 お前等楓をなんだと思ってんだwwwwwww 「女の麻雀の悪いところは向こう見ずな所」とは誰かが云ってたけどもwwwww 509 マジレスするとマツケン関連でひどい目に遭わされたので、 自分に優しい男に対してかえって警戒しそう。かと云ってダンもなあ。 どう見てもこれ以上ない不幸フラグ成立です本当に(ry カエデの血塗れドレスのモチーフは何? 275(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 17 43 58 ID ??? 宮本氏のイラスト見ると、楓の衣装の血糊はやっぱ人間ダーツだったんだな 276(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 20 37 23 ID ??? え それもあるけど エミールに撃たれたからとか 兄に殺されたとかいうからやっぱわかんないはずだよ 20(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/25(木) 17 17 34 ID t7HmgR71O そういえば楓タソのワンピース(ドレス?)の血痕ってさ、ユニオンホテルでエミ子に撃たれたときのやつ? ムービーよく見たら腹部に何発も打ち込まれてた気が 22(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/25(木) 18 04 43 ID /Bi83ixJ0 20 人間ダーツじゃないの 23(part6):ゲーム好き名無しさん [[sage]] :2007/10/25(木) 21 36 49 ID ezDPLIqpO 20 キバとクララがやったべ。 24(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/26(金) 00 45 02 ID OAKg+6ch0 電撃の須田コラムによればドレスの血は人間ダーツにされた苦痛の記憶で、 カエデを的にしたのは「落日に登場する個性が強くてプレイヤーを苦しめる 政治家2人組」(要約)とあるから、キバとクララで間違いないだろう。 しかしエミールに撃たれた時の返り血がまったく同じ形の血の痕だったのも事実。 つまるところカエデは常に腹に血を食らう宿業のある女なんだろう、須田風に言えば。 25(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/26(金) 01 04 26 ID iBitpfg4O そっかー、エミ子がやったんじゃないんだ。 まだうら若い娘さんがあんなキモい親父どもに的にされたら確かに苦痛かもしれん。 カエデのプロポーション考察 743(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 16 57 14 ID BEFMfrS0O 楓って巨乳?貧乳?ゲーム画面じゃよくわからん 744(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 17 45 11 ID B8VubovV0 バストはともかく肩幅は結構ある。 746(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 20 41 41 ID 4fDsfOzt0 743 中間という選択肢はないのかね 絶命書のイラストと落差ありすぎだよなあれ。 アヤメと比べると楓は小さい気がする。 744 キャラの体格については皆リアル頭身だからなー。45口径扱ってると考えればあんなもんじゃね? ポリゴンの継ぎ目関係もある気がするけども。 747(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/06(木) 09 10 13 ID QrwuzlxPO てか楓は初期の開発中の写真や絶命書のイラストと製品版ではかなり顔違う気がする。 754(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 21 21 29 ID lo3lRZ7yO 746 そうか、じゃあCカップぐらいが妥当かな。 でもこれからはやっぱ胸がないと駄目だな、せめてEぐらいは欲しいとこだ。 コヨーテなんか見るからに巨乳好きっぽいし(ダンは知らね) 755(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 21 24 49 ID JL9nNZlZO 754 おっぱい星人乙 756(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/07(金) 22 51 49 ID HTGopglD0 754 今日ウチに新しいテレビが来た時にこのスレ思い出しておっぱい検証してみたよ。 とりあえずキハン門の階段を楓で延々カメラ切り替えつつ上り下りさせてみた。 谷間は確認できなかった。だからまあB〜Cくらいでいいと思うよ。 というかこんな話は某所でやったほうがいいような以下略
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何かありましたら、管理人(killer7@inter7.jp)までご連絡下さい。
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超聴覚を持つコンがなぜホテルユニオンで不意打ちで殺られた? コンの聴覚能力は具体的にどんな感じ? コン・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。 2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 孤児出身。ホテル・ユニオンの最期で窓を覗いていたのは街路の家族連れを憧れの目で見ていたため。 超聴覚を持つコンがなぜホテルユニオンで不意打ちで殺られた? 133(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 22 18 00 ID ??? ホテルでエミールに殺される時、 コンは背後のエミールになんで気付かなかったんだ? 耳がいいならわかりそうな感じなんだけど。 クリアしてこれが一番気になるんだが あとシャワーシーンで殺されるのは楓だと思い込んでいたorz 134(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 22 24 45 ID ??? 133 音楽を聴いていたんじゃね? それにしてもコンのハンサムマンに対する反応は 突込み所なんだろうか。本物のハンサムポーズって、 見えないんじゃないのかと。 136(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 22 34 25 ID ??? 134 音楽聴いてた…目からうろこ。そっかそうか スージーって殺人常習犯でキラー7が依頼されて殺した子だった気がする ハト書簡で見たような気がする 140(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23 01 58 ID ??? そういやコンの聴覚って全然役に立たなかったな。 あんなデカイひび割れすぐ見つかるやん。 141(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23 07 42 ID ??? 140 迷いの小路(だっけ?)は?<聴覚 しかしそれを言ったら高速移動だって役立たず・・・ 426(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 14 36 47 ID 5sFpr+eu0 コンの音の視覚化って試験管使わなくてもできるけど、ホテルで殺される時はなんで気付けなかったんだろう? 427(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 16 56 36 ID DC8N0dT/O 425 結界=ハーマン、クンラン、エミール(K7関係者)の意思 血痕=他の見知らぬ力持たない者の必死な意思 って事? 426 外を歩いてた親子を見るのに夢中になってたから。 そもそもどうやって見てたかはKiller7の謎の一つ。会話を聞いてたってならともかく。 あと全然関係ないかもだが、25区のブラッディ・ハイの進化系がHSなんだろうかと思ったりする。 いやゲーム違うしと言われればそれまでだけど。 431(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/13(金) 02 25 36 ID 4LX1Hc1i0 コンの音の視覚化って試験管使わなくてもできるけど 試験官使わなくても出来るって事は超能力じゃなくて元々持ってる技術なんでしょ ホテルで殺される時はなんで気付けなかった 音楽聞いてた説と別の事考えてた説 あと、エミールがスゴ腕過ぎた説 コンの聴覚能力は具体的にどんな感じ? 720(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 17 50 21 ID 79xZD34m0 ソードマスターすぎる展開だw 今気付いたけど、コンとコヨーテの走り方おなじっぽいね。 コンがコヨーテの真似してんのかなぁ 721(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 23 30 35 ID aaDy1acx0 コンは目見えてないから真似すんの無理じゃね? 722(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/01(日) 23 38 20 ID GwbduvCtO 721 ハンサムマンかっこいいって言ってたから大丈夫。 723(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 00 28 40 ID KFGJTaVoO コンは目見えるのか見えないのかわかんねえな 724(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 04 17 49 ID 494/d0jhO 心の目で見てんだよ って事で納得してる 726(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 22 09 48 ID 6iMXtGMt0 だからコンは音を視覚化できるんだってば 728(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 00 02 33 ID 494/d0jhO 726 それがピンとこない。 舌を鳴らしてソナーみたいに空間を把握するってな、全盲の人の話をテレビで見たことあるが、 あんな感じだろうか? 729(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 01 08 04 ID ACsdUU850 コンがソナー使ってないところを見ると、 物自体から発せられる音から物質を視覚で認知してると思う。 そういう点ではコン・スミスの音の視覚化の正体とは、 本来それぞれ独立しているはずの五感が別の五感と共鳴してしまう、 『共感覚』の持ち主であるといえそう。 730(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 02 05 02 ID iBiF9I7wO 音を視覚化できるってのは分かるけど、色は識別できるんだろうか? ナニイロハンサムか分からなかったら面白くないだろうに。 732(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 12 26 42 ID YTRhXAN10 共感覚者なら音に色を感じるという症状もあるから色もわかるんじゃないかな。 ただ赤がちゃんと赤色に見えてるかとかはわかんないけど
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【検索用 こよーて 登録タグ VOCALOID john(作り手) こ 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:john 作曲:john 編曲:john 唄:初音ミク 曲紹介 coyote. 曲名:『コヨーテ』 john氏の19作目。 歌詞 (動画より書き出し) 愛の灯が 消えてしまった散々な夜は 冗談を 別れ際に1つ残すの 分かってるのは つまりこの遊戯(ゲーム)は私の敗けで 白旗を 悲しげに振ってた 裏表続く輪の様に 善と悪が交わる様に HEY 敗けちまった その散々たる姿が 誰かの目に届くなら まぁ悪く無いだろう HEY 失敗(ミス)をして 強くなるしかないだろう お前の命(めい)に刺さるまで さぁ目を塞いでおこう お前の目にゃ 俺はどう見える卑怯な守銭奴か 何とでも 言えば良いさそれすらも愛そう 狙ってるのは 全てを焦がす程 確かな才と 確実な 復讐と天晴 消えそうな灯火の奴らに 今最後の引導渡そうぜ HEY 敗けちまった その散々たる姿が 誰かの目に届くなら まぁ悪く無いだろう HEY 失敗(ミス)をして 強くなるしかないだろう お前の命(めい)に刺さるまで さぁ目を塞いでおこう HEY 敗けちまった その散々たる姿が 誰かの目に届くなら まぁ悪く無いだろう HEY 失敗(ミス)をして 強くなるしかないだろう お前の命(めい)に刺さるまで さぁ目を塞いでおこう HEY 無口だった さも敗北者の俺達(ら)が 誰かの心動かせりゃ そりゃ冥利つきるだろう HEY 抱きしめている間だけは平和(ピース)だ お前に礼を言えるまで さぁ目を塞いでおこう コメント 歌詞が本当に好きで…カッコいいし もうずっとHEYって言います。 -- ミク (2020-11-23 13 53 59) とてもかっこいい -- ら (2020-11-25 11 08 05) 圧倒的に心地いい好ッッき -- 名無しさん (2020-11-25 19 24 26) なつかしい -- 名無しさん (2021-02-04 19 06 51) 読みがかっこよすぎます… -- さ (2021-11-19 10 59 12) 最高か? -- 名無しさん (2023-07-19 06 59 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2012/09/19(水) 01 21 10 更新日:2024/05/09 Thu 21 13 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Killer7 第二次スミス同盟 覆面 須田剛一 ※この項目を読む前に、先ずは、こちらの項目を読むことをお勧めします。 "Children are pure.They know who's the strongest" 「子供は正直だ。誰が一番強いか知ってる」 マスク・ド・スミス(Mask De Smith) 「マスク・ド・スミス」は05年に発売されたPS2、GC用ゲーム作品、『killer7』に登場するキャラクター。 CV ミゲル・カバジェロ 【概要】 メキシコ、アルバカーキ出身。 38歳。 「覆面」。 ルチャ・ミーツ・ランカシャー。 ガチでも強い。 ジャーマンスープレックス&頭突き。 得物は2丁のグレネードランチャー。 通常弾、電撃弾、集束弾。 破壊力ナンバー1。 Union Hotel Room#306。 【人物】 元ベビーフェイスの覆面レスラーと言う異色の経歴を持つ。同盟に入った後もベビーフェイスらしく紳士的で礼儀正しい性格であり、同盟の中では色んな意味で浮いている。しかし、同盟の中では恐らく一番まともでいい人。 その紳士的かつ穏健でしかもクールな態度は、同盟を標的にしていた諜報員にすら「カッコいいね…」と言わしめる程。 イワザルやトラヴィスからは「覆面」と呼ばれている。 覆面レスラー故に人前でマスクを外すことは無く、本編中も常にマスクを被っている。ある回想でのみ、マスクを脱いでシャワーを浴びるサービスシーンもあったが、後ろ姿しか見えなかったのでやはりその素顔は不明だった。 プロデューサーの小林氏曰く、「ガエル・ガルシア・ベルナル似」や「トム・クルーズ似」らしい。 【過去】 他の第二次スミス同盟のメンバー同様、詳細は殆ど不明。副読本である「Hand in killer7」から判明している確かな事実は、 ホテルユニオンにて、殺人鬼エミール・パークライナーによって殺られた後、第二次スミス同盟のメンバーとなる。 かつて、プロトタイプのヘヴンスマイル「マスクスマイル」と交戦した。 この2つのみである。尚、電撃PSで掲載していた須田のコラムによると、マスクには、彼を主人公にするだけで作品が3つ作れてしまうだけの裏設定があるのだが、あまりにも長い為にここでは割愛する。 【特徴】 白いスーツに紫色のジャケットをマントのように羽織っている。被っているマスクのデザインはシナリオ毎に異なっている。 シナリオ「邂逅」の前半、イシザカランドにて「メインイベンター」となり、スーツを脱いで青いユニフォームとマントを纏う様になる。 その後、シナリオ「分身」では、ハンサムマンの1人、ハンサムパープルとの戦いで「ファイナルマスク」となり、ボディスーツの様に全身を包むコスチュームとなる。 そしてシナリオ「笑顔」にて、伝説の「鉄仮面」のマスクを受け継いだ。 【得物】 2丁のグレネードランチャー"DREAM ALL DAY"を使用。銃把の所に覆面のイラストが描かれている。可愛い。 【能力】 特殊能力は障害物の除去。ヒビの入った壁をグレネードランチャーで破壊する他、その怪力を生かして岩を頭突きでカチ割ったり、崩れ落ちた梁をスープレックスで破壊したりととにかくパワフルで派手な演出が多い。 彼の武器であるグレネードランチャーは一発撃つごとにリロードが必要な上、ヘヴンスマイルの部位破壊や腫瘍を撃ち抜く事が出来ず血液の回収も行えないと非常に扱いが難しい。 しかしメインイベンターになると、リロードが超高速化され、ファイナルマスクになるとリロードが必要無くなる。しかも物語の後半からは彼の特殊技である「電撃弾」と「集束弾」でしか倒せず、きちんと血液も回収出来るヘヴンスマイルが現れるので、最終的には多くの欠点が解消される。 「電撃弾」と「集束弾」はダンの「魔弾」と同じく構えて「薄い血」をセットする事で使用可能。「電撃弾」はプロテクトZスマイルを、「集束弾」はプロテクトZZスマイルを駆除する事が出来る他、「電撃弾」はどこぞのトリガーハッピーなアニメ顔の女の子相手に非常に有効。 また、通常の戦闘では殆ど使われる事は無いと思うが、ファイナルマスクになってからは「薄い血」を5本セットして撃つ事で胸から大量のミサイルを発射する「ファイナルサーカス」が使用可能となる。どう考えても悪ふざけ。 【年表】 ※主にマスクに関係あると思われる事件を記載。 ■1955年 ホテルユニオン、Room#306にてシャワーを浴びていた所、背後からエミールに撃たれて死亡。 ■1957年 第二次スミス同盟、俗称killer7が結成される。 ■1982年 Madison Square Gardenにてプロトタイプのヘヴンスマイル、マスクスマイルの大軍勢と交戦。 ■1990年 とある依頼の達成後、突如現れた女の殺し屋の手により、マスクを含む第二次スミス同盟の面々は殺害される。ガルシアンによる再生も10年の時を要した。 ■2010年(シナリオ 落日) 角ビルにて国際A級諜報員のジャン・デポールと交戦。 ■2011年(シナリオ 笑顔) コバーン小学校にて、ブラックヘヴンスマイルに遭遇。ガルシアンを除く第二次スミス同盟のメンバーは全員死亡。第二次スミス同盟、解散。 ■2170年 デトロイト最終決戦。スピードシティに「東の大国」から10億匹のファイナル・スマイルが飛来。第五次スミス同盟の主人格、オーバードライヴ・マスク・ド・スミスが迎え撃つ。 【余談】 ファンの間では、killer7と同じく須田が手掛けたファイヤープロレスリングSPの主人公、純須杜夫(スミス モリオ)は彼の父親ではないかと噂されている。日系なのにトムクルーズ似とかどんだけだよ、マスク… また、同じく須田が手掛けた作品のノーモア★ヒーローズで、ランキング戦の直前にトラヴィスの元に届く手紙はマスクが書いているのではないか、との噂も。 尤も、killer7と言う作品の真実は須田の頭の中にしか無いので何とも言えないのだが。 追記・修正はメインイベンターになってからお願いね、スミスさん(´−`)ノ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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スミス同盟結成のプロセスは? どうやってスミス同盟は第三次〜第五次まで発展するのか? エミール覚醒後にスミス同盟(第二次)はどうなった? 特殊能力はどうやって身に付いた? テレビに映る人格は誰と会話している? 章ごとに服装が違う意味は? 全人格の同時分離は本当に可能なのか? 依頼が無い間、多層人格の面々はどうなっている? 一部の人格だけが、ホテルユニオンでの死亡時の服装と大きく異なる件 スミス同盟全般に関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 多層人格能力者ハーマン・スミスを総元帥とする暗殺部隊。別名killer7(厳密にはスミス同盟が「ハーマン・スミスとkiller7(ガルシアン以下7名)」を内包している形になる)。表向きはガルシアンがリーダーで、ハーマンの立場は極秘とされている。 しかし実際にはハーマンは多層人格の下位人格で、主人格はガルシアンだったらしい。 「笑顔」の章ラストの見方しだいでは、killer7の人格達はガルシアン・スミスの妄想だった……ようにも見えるが、実際には多層人格も実在する。 そもそもゲーム中のスミス同盟は「第二次スミス同盟」で、他にも時期によってメンバー構成の異なるスミス同盟が存在するらしい。 第一次スミス同盟(1775~1942?):メンバーはハーマン・スミスとディミトリ。他最低1名以上。 第二次スミス同盟(1957~2010):メンバーはハーマン・スミスとkiller7、サマンサ・シットボーン(サマンサ・スミス)、他。1990~2000年の間、死亡したkiller7の復活までサマンサ・スミスが戦闘人格として表に出る。2011年のエミール・パークライナー再生によって解散。 第三次スミス同盟(2053~?):新たなテロ兵器「泣く顔」の抗体となった。詳細不明。 第四次スミス同盟(?#65374;?):詳細不明。 第五次スミス同盟(2170前後?):主人格はオーバードライヴ・マスク・ド・スミス。10億匹のファイナル・スマイルと決戦を演じたとされる。 この他に八雲会のエージェントであるスミス姓の7名も「スミス同盟」と呼ばれた(うち部下6名はホテル・ユニオンでエミール・パークライナーにより暗殺、主催であるハーマンも死亡)。 スミス同盟結成のプロセスは? どうやってスミス同盟は第三次〜第五次まで発展するのか? 543(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 19 17 12 ID IvNAU9Vt 第3次スミス同盟の連中って誰々? 第2次(現スミス同盟)でお払い箱になった奴は残留思念になるの? 544(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21 25 36 ID Nl2ZWRqP 続編が出ない限りわからん スミス同盟6人が死んだ地点で解散してるかと 713(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 19 13 08 ID ??? 年表の第5次スミス同盟っていったい…、騒ぎがある度に同盟の 奴等は復活するって事? 714(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 19 54 20 ID ??? 世界の危機?に反応して大将が目覚めるのはガチ 715(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 20 02 07 ID ??? ハーマンが人材集めるんじゃないの。エミールなんてスミスですらねーし皆変名かもな 716(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 20 13 46 ID ??? う〜ん・・・確かに 6人以上氏がかぶってるのはちょっと無理がある 717(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 20 36 30 ID ??? ハーマンが殺った相手が思念体になる もしくは多層人格の一人になるって書いてあるじゃん 718(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 20 57 08 ID ??? ちょっと待てよスミス同盟ハーマンに殺られてないじゃん 719(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 21 09 25 ID ??? 多層人格を作るには死体が必要。 あとは適性。 この辺はガチかな。 720(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 21 14 42 ID ??? 1975年、年表によればカーティスがダンを射殺、ガルシアンが死体を回収して 再生能力を得る、とある。 んで、グラハム・マカリスターの手記によれば同じ年にハーマン(とミルズ)が 死体(ダン)に儀式を施して人格として取り込むところを目撃、さらにハーマン自身の 証言として「"適合"する死体を取り込むことができる」とある。 必ずしもハーマン自身が殺っている必要はないってことかね。 それと、マカリスターって…エドと無関係ではないんだろうなあやっぱ… 724(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 22 39 56 ID ??? ハーマンはダンに一度殺されて昼は介護をうけなきゃいけない 体になったんだよな。ガルシアンはハーマンに殺されたって書いて あるが、それによって多層人格の一部になったのか!?ユニオンホテル の屋上で保護されたエミール=ガルシアンは国家の殺し屋として 暗躍していたっていうのはゲーム中で若ハーマンが言ってたけど ガルシアンがハーマンに殺されたっていう場面は出てこなかったし・・・ まじで考えてもわからんな 730(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 08 14 06 ID ??? ガルシアンはハーマンに保護されたってだけだろ 565(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 03 04 40 ID PUHhdS86 ハンドの年表に色々ゴチャゴチャ書いてあったけど 要するにガルシアン=エミール=ハートランドがハーマンを乗っ取ってたってことか??? ハーマンも過去にダンに殺されてるし誰の視点で話が進んでんのか訳分からん 編注:ガルシアン(エミール)のスミス同盟入りのプロセスはガルシアンのページにさらに詳しい考察がまとまっています。 6(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 22 16 08 ID ??? 1 乙です。すごく乙です 早速二周目途中の自分に幾つか御教授下さい 1、ハーマン部屋並びに人格交代は完全にガルシアン=エミールの脳内のものと考えていいのでしょうか 2、鳩書簡について 30年前(?)の記録のようですが、これを見ると以前のスミス同盟も多層人格と取れるような気もしますが 笑顔の回想では完全に独立した人間に見えます。後者でよいのでしょうか? 加えて以前のガルシアン(鳩書簡に出た)は笑顔の回想に出てこなかったようですが こちらもキチンと別個に存在していて現ガルシアンに殺られたんですかね 7(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 00 16 24 ID ??? 1 乙です。マジヤバイです。 6 個人的には(断言できんけど 1.ハーマン部屋は脳内部屋 でも人格(および身体諸々)交替=多層人格はリアル 死んだ人間を取り込む能力は(エミールの中の)ハーマンのもの 2.「笑顔」の回想に出てきた6人は、取り込まれ以前=独立した人間 ガルシアンはエミール保護後の人格 だから以前のスミス同盟にガルシアンはいない というか「笑顔」の回想シーンがHiKの年表でどこにあたるのかわからん 1955年と思っていい? とすると、ダンはカーティスに、楓は兄に、コヨーテはダンに殺されたという記述は 第二次スミス同盟結成後に起こってるのか??? エミール覚醒後にスミス同盟(第二次)はどうなった? 976(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 15 20 ID ??? 975 ありえーる でもサマンサは最後笑顔で完全に死んだね 977(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 18 02 ID ??? 同盟の解散が始まっていたからな 978(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 11 34 57 ID ??? 解散って、スミス達が思念体に還る事かな? 980(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 14 00 17 ID ??? 978 思念体どころか完全に死んだと思う ガルシーはホテルで過去を殺した地点で殺人鬼ハートランドとなって 蘇生能力失ってしまったと考える 985(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 18 03 58 ID ??? 980 じゃあオーバードライブ マスク ド スミスはゲームのとは別人格か…寂しいな 75(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 12 22 11 ID ??? 第二次スミス同盟が解散したのは、体育館でブラックHSに殺されたから。 笑顔ラストで屋上にいたのはハートランド時代の過去のエミール。 アタッシュケースを開けて、killer7本体がハーマンではなく自分であることに気付いた。 410(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 21 18 52 ID q9yfIh8X0 オーバードライブに関しては最初二代目マスクかとも思ったけどな。 ともあれ状態としては 409ので合ってると思うよ。 仮に第二次スミス同盟のマスクがそのままあそこまで残ってるなら他のメンバー残存の可能性も出てくるけど、 そうだとしたらコバーン小学校体育館で赤飛散したとき何者かがガルシー以外のメンバーを回収したって事だよな? …えーと、体育館に飾られてたハーマンの写真に回収されt ごめんうそ 775(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19 17 33 ID iPdBfQ+r0 いや、副読本にはマスクが次の同盟の主人格になったって書かれてるんだが… マスクも生きてるなら他の奴も生きているだろ。 776(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19 49 33 ID aCIu6ZLa0 …同じ年表に第二次スミス同盟解散とあるわけだが… マスクを被ってりゃ誰でもマスク・ド・スミスなんだし、 あいつらはあれで死んだと考えるのが自然かと あと次じゃなくて第五次な 特殊能力はどうやって身に付いた? 418(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 15 25 24 ID SbbnhHG70 ふと思ったけど同盟メンバーの特殊能力ってどうなってるんだろう。 一部生身の人間にはどう考えても不可能なものもあるから55年の結成時に身につけたとしても、 それぞれの能力はどこから来たんだろうな。精神構造や執着からかな? 419(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21 06 51 ID w4Vb4Qja0 生来の能力の延長っぽい能力 ・コヨーテ:小悪党→ピッキング、ハイジャンプで家宅侵入 ・コン:聴覚障害→音の視覚化 ・コン:すばしこい→高速移動 ・マスク:レスラー→壁破壊 ・エミール:三つ目→千里眼 性格の延長っぽい能力 ・ダン:凶暴→魔弾発射 ・ケヴィン:孤独が好き→透明化 ・カエデ:周囲を遠ざける性格→遠距離攻撃(こじつけっぽいが本当に攻略本にこう書いてある) ・カエデ:鬱気質→リストカット ……リストカットって能力か? 確かに結界は消えるけど、リストカットする事と 結界が消失することの因果関係がそもそもよくわからん。 420(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 21 16 49 ID mzriTIm60 ……リストカットって能力か? 試験官を消費する行動は全部、いわゆる『超能力』なんでないの? ハーマンが持つ神のような力をゲーム内では試験官の血で表示されているコストを支払う事で発動できると 魔弾がエネルギーの塊を発射していようが弾丸にエネルギーを加えていようが、物に能力を付加しているんだろうから カエデも血に結界解除の能力かミザルを呼ぶ能力を加えているかしてるんじゃない? 結界解除はミザルの能力っぽいから後者と思うんだけど 試験管を消費する能力を コヨーテとコンは身体能力(もしくは靴) ダンとマスクは武器 カエデとケヴィンは身体変化に使ってるんだと思う 421(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 22 13 21 ID +EHpJQUM0 カエデの血は結界を破る力があるんでないかな。 血シャワーのムービーはミザルに与えてるというよりは ミザルの指さしてるとこに結界にぶっかけてるっぽい 422(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/11(水) 22 14 29 ID +EHpJQUM0 ×ミザルの指さしてるとこに結界にぶっかけてるっぽい ○ミザルの指さしてる先にある結界にぶっかけてるっぽい テレビに映る人格は誰と会話している? 256(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 22 34 04 ID ??? テレビで人格変える時って 操作してるキャラクターによって喋るの違うのかな?? よく分からなかったけどダンがやたら長い台詞言ってた時とか カエデがメイクがどうこうって言ってた気がするんだけど、どうなの?? 258(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 22 50 51 ID ??? 256 人格選択のセリフはキャラ毎に複数あって 各ハーマン部屋ごとにどれ喋るか設定されてるっぽい 副読本に英語と日本語訳が載ってる ダンが長セリフ喋るのは「邂逅」。カーティス絡み ちなみにプレイヤーキャラがコヨーテだと 「よう、コソ泥野郎。調子はどうだ?〜云々」と喋る 楓は「メイク変えたけどわかる?男にはわかんないか・・・」みたいなセリフがある 560(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 16 44 16 ID 44K3eJwq0 まとめ見てたら一つ気がついたのでツッコミ。 「雲男」のタイトルの意味に「スパイダーマンが含まれてるんじゃね?」の発言だが、 多分根拠は章終了画面の「雲」の字が蜘蛛の糸っぽく表現されてるからだと思う。 ストーリーそのものに関わってくる意味での根拠、としては弱いかもだが。 あと小ネタ探しにリプレイしてたら、乙女心関連で発見したことが幾つか。 ・「笑顔」でダンと楓の服装カラーリングが同じ(どちらも黒×赤) ・「笑顔」でのコヨーテのアロハと「落日」での楓のドレスの柄が似ている ・各ステージ初期交代キャラ(ガルシー→○○)でTVにチャンネル合わせた場合で、 「天使」ダン→楓「メイク変えたの、分かる〜」 「雲男」コヨーテ→楓「何見てんのよ!」 「笑顔(後編)」楓→ダン「呼んだか?」楓→コヨーテ「何か言ったか…」 だった。ちょっと萌えた。 「笑顔」でのダンの台詞は前編の状況から鑑みる(ガルシーでスタートして、前方にはマザースマイル)に、ガルシーに云ったとも取れるけど。 しかしダンは初期スタートが何回かあるから何度か悪態吐かれてもいい気がするが、コヨーテが果てしなく不憫だ…テキサスの暑さに苛立っていたのか楓ちん。 そして果てしなくどうでもいい初期スタートキャラネタ。 「落日(前編)」でのフクシマで、水の指輪使って掛け軸引っくり返す所あるよな。 アレの指輪使用前の「花の嘆きが聞こえる」が、マスクの思考だと考えたらものすごく納得がいった。 さすが心優しきマスクマンだ…とかって一人でちょっと感動してたのは私だけでいい。 565(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 21 39 33 ID arTLmcdJ0 560 いい意味でヒマ人、乙です。言われないと気付かないネタばっかりだよ。 蜘蛛の糸は言われて見たら確かにそう描かれてるわ。 思うにウルメイダの蜘蛛の糸に絡めるがごときカリスマ性の表現か、 下に一本だけ長く垂れてるのを見ると芥川龍之介の「蜘蛛の糸」のような救済の意か… 単なるデザイナーの思い付きという気はすごくするが。 しかしテレビの各人格の台詞がデフォルトキャラに対して言ってるってのは、 面白いけどちょっと無理がないかい? デフォルトキャラ自身がテレビに映った時は 誰に対して言ってるんだってことになるし(例:雲男でコヨーテをテレビに映した時、 「悪いがここは俺の見せ場だ」とか自分に対して一人ごちるのは変じゃね?)。 あれ、でも実際雲男でダンは明らかにコヨーテ1人に対して喋ってるな…(「コソ泥野郎」) だめだ、よくわかんなくなった。 568(part6):560:2007/06/18(月23 54 47 ID fIk+WLvQ0) 565 どのシナリオでもコヨーテ使ってダンにチャンネル合わせると「コソ泥」って云う所とか、 公式でもプッシュして電撃PS2のコラムでも云ってるあたり、 51がどうしても入れたかったポイントの一つなんだろうと思う。>ダンとコヨーテの対立 副読本読んだときの乙女心の衝撃が忘れられなくてそれっぽいポイント探しちゃうんだ… 殆どこじ付けなのは認める。 もう一つこじ付けついでに云っとくと、 TVのチャンネルでも副読本でも公式サイトでも攻略本でも、果てはハンサムマンのポージング順(各人格対応順)でもダン→楓の並びだけは貫き通してたよ…びびった。 あと「使ってる人格のチャンネルに合わせても普通にその人格がスタンバってる」って云う現象は、 これとは切り離して考えたほうが良いと思う。つーか普通に謎だよな。 もしかしたらそれも「killer7の本体はガルシアンである」って事へのヒントなのかもしれないけど、いろいろ矛盾が出る気がする。 567 ダウソタウソが中の人だってんで話題になった緑色のあれの事だよ。wiki見たら把握しやすいぜ 569(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 06 26 39 ID jiVawYCF0 「使ってる人格のチャンネルに合わせても普通にその人格がスタンバってる」 ぶっちゃけ作る側にすりゃ手間の省ける仕様だべ それによ、プレイヤーにとってもその方が便利なんだよ 使用中の人格チャンネルが空席にでもなってみ? そこに誰がいるべきか知らねェ初心者は混乱するべ ウッカリ者が、自分が暴れん坊を使ってることも忘れて 「暴れん坊がどのチャンネルにもいない」とパニクっちまうだろうよ 572(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 00 07 42 ID gT1tDplY0 568 TVのチャンネルでも副読本でも公式サイトでも攻略本でも、果てはハンサムマンのポージング順(各人格対応順)でも ……でも、それダン→楓以外にも、実は楓→ケヴィンの並びでも同じ事が言えたりするという罠w 569 二の句も継げないくらいその通りだと俺も思うけど、でもそれ言っちゃおしまいじゃないの。 そういうゲームの都合は都合として、無理にでもエレガントな解釈を模索するのがこのスレの華じゃね? で、俺なりの解釈を書いておくと、TV経由で人格交替した時の画面をよく見ると、 ”ロード画面→TVの前に誰もいない状態→ワイプ効果と共に虚空から人格出現”、という絵面になってるのね。 監視カメラの強制交替が”元の人格→ワイプ効果と共に人格交替”なのとは違って、TV経由だと 一時的に誰もいなくなってる(もしかしてテクスチャエリアの容量の都合かと思ったが、 そもそもTV画面の時点で全人格がロード無しで映ってるんだからそれもおかしい)。 編注:この後しばらく平行して人格交代時の容量についての議論が続きますが、謎というよりプログラム上の都合の話になるのでその部分は省略します。 つまりTVの電源を入れた時点〜人格選択中の間に、電源を入れた人格がハーマン部屋から 消えていると考えられる。TVの置いてあるハーマン部屋自体もともと脳内妄想めいた場所だから、 こういう異常事態が起きていること自体はさほどおかしくはない。でも、なぜか? そこで「なぜTVの前から誰もいなくなっているのか」で考えられるのは、 TVを点けた人格はその時点で”ハーマン部屋の中にいる人間”から ”ハーマン部屋のTVの映像の一部”に脳内変換されて、脳内でどの人格もアクティブでない、 全人格が並列のいわば「会議モード」になってるんじゃないかということだ。 だからコヨーテは他の人格に向かって「ここは俺の見せ場(ry」と喋るし、 ダンはついさっきまでアクティブだったコヨーテに向かって「ようコソ泥(ry」と罵る。 これがエレガントな答になったかどうかはわからんけど。 573(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 01 39 18 ID qjJ99Hil0 572 すげえ…!会議モードは目から鱗だ…!! 574(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 02 23 18 ID H9nXfPpG0 それだと、人格を交代しないでテレビを消したときに なんのエフェクトも無く、元の人格が消えてない理由の説明がつかないだろ。 テクスチャエリアの容量の都合かと思ったが そもそもTV画面の時点で全人格がロード無しで映ってる TV画面のグラフィックは マッドドクター以外すべて一枚絵。 だから容量の都合だと思うよ。 おそらく、テレビ関係のデータを読み込んだ時、 使用中の人格のデータはメモリから一時的に消去してるんじゃないの。 もし順当に、テレビの前に元の人格がいる→交代エフェクト→別の人格が登場って 表現をやると、たかが交代のために人格データを二回読み込む必要が発生するんじゃないか? 575(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 08 17 57 ID DrAE6lVW0 574 人格を交代しないでテレビを消したとき なんのエフェクトも無く、元の人格が消えてない理由の説明がつかないだろ。 テレビを消したから再度人格が部屋の中に現われたんでは? (ガルシアンの家でサマンサがリモコンでテレビを消した直後と同じ要領) エフェクトがある(いる)とすれば、赤いロード画面がそれだと思う。 TV画面のグラフィックは マッドドクター以外すべて一枚絵。 休眠中の人格を呼び出した時、動いてなかったっけ?(ごめん未確認 テレビから抜けた段階でロードしてるのは事実だから、 何らかのデータのやりとりがあるのは間違いないと思うけど 監視カメラ経由の交替ではシームレスに読み込み無しで交替してる以上、 ハーマン部屋の交替に限ってメモリ不足ってことは無いと思うがなあ。 まぁこの場合「なぜTVの前から誰もいなくなっているのか」という ゲーム中の事実に対しての考察なんだからプログラム面で云々言うのは野暮か。すまん。 章ごとに服装が違う意味は? 編注:服装の変遷一覧はおまけのページをどうぞ。 405(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 22 29 59 ID J/mJTfa80 400 服と云えば、ガルシーを除いた各人格の衣装変えには何か意味があったのだろうか 意味があるとすれば「邂逅」でダンのシャツが白に戻ってるのくらいかな。 あとマスクの衣装チェンジだけ別扱いなのは、須田のいつもの癖と、 あと初期設定にあった「ハーマンはマスクのプロレスラー復帰をサポートする方針」 の両方の意味かなーと思えてきたんだが。自分で多層人格化しておいて何云ってんのって感じだが>ハーマン 「落日」の楓の衣装は元々付いてた血が雨(フクシマ参照)で滲んだのかとも思ってた 705(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 21 41 16 ID i1/SFhrS0 まとめの服装関係だが、 開発途中の「邂逅」のトレイラーを見るとダンのシャツは「分身」と同じのピンクだった。 製品版で白(デフォルト)に直されてるって事は、 少なくともこのステージでの衣装換えには意味あるんだな。 いくら元師匠だからって自分を殺した変態相手に…ダンが意外と律儀に思えてきた。 編注:いわゆる「もうひとつの邂逅」は白のシャツですが、完成直前と思われる2005年1月28日公開のトレイラーでは確かにカーティスを前にピンクのシャツを着ているダンの姿が確認できます。 757(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/09(日) 14 43 06 ID zIXXEA/BO みんな話ごとに衣装チェンジしてお洒落なのに、ガルシアンだけほぼ着たきりスズメで笑った 次回作があるならガルシアンにも衣装チェンジを頼みたい。熊の着ぐるみとか 758(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/09(日) 19 30 15 ID gieSWKsE0 ねーよwwwwwwww>熊 全人格の同時分離は本当に可能なのか? 861(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 17 54 54 ID Zmimk7qJ0 分身で一番気になんのは果たし合いの時キラー7の各人格が全員同時に存在してたこと。 いや、普通なのかな、確かにいつも皆揃ってると喧嘩じゃ済まないかもな。 ばきゅーん ばきゅーん 863(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 19 55 42 ID 7QrNjOhkO 860 それだ、違和感の正体。ダンの「束でも構わんぞ!」発言なんて邂逅やったあとじゃ首 捻るばかりだし。 あと、ガルシアンの「君の情熱は素敵だ」も。こいつフェミだったか?とまた首捻ってしまった。 861 あれはゲームのシーンだからだと解釈してた。ただダンのシアトル自衛団の件やらその他のいろいろ考慮すると、仕事の時以外は人格分離させて好きにやらせてるのかも。 仕事が入ったときだけ、ガルシアンが強制収束させるとか。 でも全体集合のシーンで一瞬だけ映る楓たん萌え 865(part6):ゲーム好き名無しさん [いつもsageずに妙なレスしてる人は釣り?ゆとり?] :2007/09/20(木) 22 59 51 ID K6Hi/X2m0 しかし全人格分離が可能だとすると、仕事中も分離して行動した方が効率が良さそうな気が…… 死ぬとヤバいハーマンとガルシアンはともかく、残り6名で徒党を組んでれば大抵の相手をフルボッコできるのに (NGワード:「ゲームの都合」)。 全人格分離はオンラインゲームの中のフィクションだとしても、最低でも2名(没コンテも入れれば3名)に 分離して行動できるのは確かなわけだし、それでもあえて常に1体で行動してるのは何か理由がある、 つまり単体行動のデメリット以上に重大なデメリットが分離にあるからだと推測するわけだが、どうか。 866(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 23 33 18 ID kQEigwOV0 普通に考えると一番は人格の逃亡、反乱、内輪揉めだろう。 実際ハーマンは一回ダンに仮死状態にまで追い込まれてるし。 867(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/21(金) 07 42 35 ID mzRKu3eG0 こんな興味深いデータがあるよ。 【ダンが分離してカーティスの下へ】 カーティスに射殺される 【ハーマン・デルタヘッドとハーマン・スミスが分裂】 デルタヘッドが殺される 【スミス同盟復活記念パーティー】 ダンがハーマンを殺害 【コヨーテが分離】 ダンに殺害される 【カエデが分離(分離でない可能性もあり)】 兄に殺害される 【天使でサマンサがハーマンの車椅子を押すために分離】 何事もなし 【獅子でガルシアンがエミール化して分離?】 戦艦島でハーマンが死んでた 死亡率高すぎ! 死んだという重大事だけが表に出ているのであって 死なずに済んだケースは隠れている、という統計のトリックもあるだろうけど それにしてもこれはひどい。 865のデメリットという視点で考えると、 分離すると人格の戦闘能力が劣化するというのはありえるんじゃなかろうか。 それだと天使でクンと相対する直前にわざわざサマンサが分離を解除しているのも、 万全のコンディションで臨むためという説明がなりたつ。 868(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/21(金) 08 29 14 ID O+Mg9NvUO 867の推測から行くと、分離したあとは特にハーマンの戦闘力低下がひどい、ってことになるのかな。 カーティスに負けた分離ダンに殺されてるわけだし。 ただ単に復活パーティでワイン飲み過ぎちゃった可能性もあるけど。 上はさすがに冗談だとしても、戦闘力低下説は結構辻褄合ってると思う。ハーマンはKiller7からしたら切り札みたいなものだし。 もしかして女殺し屋サマンサ事件の際もみんな分離してたのだろうか。たかだか一人の女ヒットマンにダンやマスクが追い込まれるとは思えない。 869(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/21(金) 15 18 07 ID N98ZMBaS0 各人格があちこちでちょこちょこ問題を起こすのが面倒で いつもは分離を避けているのでは? あくまで同盟っていわれてるぐらいだし。 あと、過去の事件の死亡率の高さは単に殺された人格が未熟だったと、 ゲーム中にもスキルアップが有るくらいだし。 ハ、ハーマンは御老体だから不意を突かれて(オイ 870(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/22(土) 14 16 16 ID CuPDMW4e0 人の説に乗っかることになるんだけど、 killer7の超人的な能力は、ハーマンに吸収されることによって得た 能力という説があるが、この説をとればその問題にも納得がいくんじゃないかい? 871(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/22(土) 15 37 33 ID ZQNKapgjO なるほど。フツーに納得しちゃったい。 501(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 16 28 26 ID XLN1aypOO 服毒本読まんとわからん事が多すぎるよな・・・。 読んでも謎が増えて混乱する仕様だし。 とりあえず各人格はハーマンの意思で分離可能て事でおK? 503(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 21 04 53 ID 4vLu5wdP0 501 エミールが主人格でハーマンが下層という前提がある以上、 分離させているのは「エミール(の影響下にあるハーマン)の意思」じゃなかろか。 単に人格が分離して同時に存在することがありえるかどうかなら 副読本の描写を読む限りでは、ありえるとしか考えられないな。 依頼が無い間、多層人格の面々はどうなっている? 661(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 06 38 50 ID 0y5Kqpwa0 編注:コヨーテの左腕のイレズミについてのレスです。 今気付いたけど、ホテルで殺された時にはタトゥー入ってないんだな。 年取らないから多層人格の肉体は最初に死んだ時の状態で固定されてんだと 思い込んでたけど、多層人格になった後でも体いじったりできるのか。 662(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 09 32 28 ID CqiWhUz3O 多分人格化した後もそれぞれの生活を続けてるんじゃないかな? だから服も変わったりしてるんだと思う。 各章の始まり(ハーマンを覚醒させる時)は 人格が死んでる訳じゃないのにハーマンとBチャンネル以外は砂嵐だし。 663(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 22 10 05 ID 1I7OhKOP0 オフの日は曜日ごとにローテーション組んで各人格で生活してるとか? 664(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/18(水) 16 09 17 ID TjmSP9UvO そうかもしんない。 ガルシーは仕事を受ける立場から、選挙の留守電が来てるか確認するために、毎日家に戻る必要がある。 ガルシーとハーマンが会話するように、人格を分離させることができるなら6人はガルシーから分離して交代して生活してるのかも。 でも未成年のコンや言葉を喋らないケビンが一人生活できるとは考えにくいね。 長文スマソ。 665(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/18(水) 17 18 32 ID I2XZzp7AO 664 ケヴィンはホテルのフロントにいたんだから、無口なだけで喋れない訳じゃないんじゃないか? 667(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/19(木) 18 07 47 ID fDQ3IX9c0 664 コンはコヨーテかマスクあたりと暮らせば問題ないだろう。裏設定にも符合するし。 でも現実世界に人格単独で存在するってのは難しくないかな…。 多層人格なんだからやっぱり容れ物というか、よりしろになる人間6人分どっかから連れてきたりしたんだろうか…75年のダンは分離活動で納得行くけど。 あ、でもレポートでは人格単体でそのまま分離できるっぽい事書いてた(ダンの死体が粒子状に変化→ハーマンに吸収)なぁ。 考えてみれば肉体すら変わるのが多層人格なんだから、人格単体で実在して当然っちゃ当然なのかも。いや知らんけども。 仕事の時だけガルシー一人に人格を集約させて活動、ってことなのかな。殺リ扱イ絶命書(PS2版)13Pの絵はあながち間違いでもないのか。 でもそれだと誰か一人くらい脱走とかしそうだと思うんだが、もしかしたらハーマンの勅命入った時点でガルシーに強制集約されるとか。 ステージ開始時点でキャラが寝てたり起きてたりするのはそれが原因だったりしてな。 …とここまで書いてふと副読本読んで気がついた。 グラハムのレポート、没コンテでの回収シーンと比較して「実体を持ってその場に存在している人物」と云う点で数が一致してないぞ? 没コンテにはハーマン、ガルシー、ミルズ、(ダン/死体)なのに、 レポートではハーマン、ミルズ、(ダン/死体)だ…ガルシーは実体として書かれずにハーマンの人格の一部である、という風にしか書かれてない。 いや、これが何を意味するのかはサッパリなんだが…まさかかなりの長身であるガルシーがその場に居るのに空気扱い、ってのも無いだろうしなぁ。 666(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/18(水) 21 53 12 ID OdOI4bI30 ガルシアンの家のテレビに他の人格が映らないのは、 単純にあそこが脳内部屋だから、ハーマンとガルシアンの従属関係を知らない他の 人格をシャットアウトしてるんだと思ってたけど、確かにそういう解釈もありか。>それぞれの生活 コヨーテのイレズミの件に戻れば、コヨーテ単体で分離して長期の仕事を任せた時があって (ダンのシアトル自衛団の時みたく)その時にイレズミ入れたってことかと思ってた。 少なくともダンに殺された1回分は確実に分離していたわけだし。 久々に同盟を離れて思わず、自由な翼っちゅうイメージで彫ってもらおうかのうとか。 そんな具合に調子に乗りすぎてダンに殺されたとか。 668(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 04 31 36 ID pkekHs1D0 謎を解くことと、勝手な設定を付け加えることは区別してほしい 669(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 06 29 19 ID OLJRUfHI0 だんだん考察スレと言うより想像スレになってきたなw 依頼が無い間の同盟については描写がほとんど無いからだろうけど で一応 667の話題を回収しておくが グラハムのレポート=公式(嘘の可能性はあり) 没コンテ=没稿だから実際に起きた事実とは言えない の超えられない壁があるから、同列に考える必要ないんじゃないの? どうしてもコンテとつじつま合わせたいなら、ガルシアンだけ所用で別行動したとか 用が済んだから再度ハーマンと融合したとかどうとでも言えるけど 670(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 09 54 19 ID OLJRUfHI0 オーケー、ためしにゲーム中や文献資料の証拠だけで考えてみよう。 ・死亡時に入ってなかったコヨーテのタトゥー ・依頼のたび変わる服装、メイク(カエデの言) これらは「そういう事ができる」以上の情報はない。 「服が変わる以上、〜〜のはずだ」と帰納法的に考えることはできるが、 人格に私生活があるとか、各人格がごく一時的にアクティブな時に自主的に変更しているとか、 人格がそう念じるだけで物理的に変化するとか、選択肢は無数にあるのですべて憶測になる。 ではその選択肢の中から、演繹法的に「人格に私生活がある」という命題が成立するかを考えてみる。 ゲームや文献でそれを思わせる描写はいくつかある。 まずダン(カーティスに)やカエデ(兄に)、コヨーテ(ダンに)、ハーマン(ダンに) それぞれ多層人格となって以降に殺されているという点。 しかしこれらが示す事実は人格が分離したということだけで、 ダンは確実に任務上の分離、カエデとコヨーテ、ハーマンは不明。 日常的に分離が行なわれている証拠にはならない。 次に、コンのハンサムマン好き。ガルシアンはハンサムマンを知らなくて ミルズに「何者だ?」と聞いているが、逆にコンはハンサムマンのファンのようだ。 これは2人が別々の生活圏を持っている確証と成りえる。 しかしコンがハンサムマンファンだとわかるシーンはブロードウェイの果死合の時点。 この果死合前後は(ドミニカからNYまでの物理的距離等から)既にラブのシナリオと 現実がリンクしてしまっていると思われる。つまりこのシーンは何もかも信用に足らず、 コンのハンサムマン好きもラブの独創という可能性が強く残る。 ゆえに、「人格に私生活がある」かどうかは証拠不十分で証明に至らない。 もちろん可能性は否定されないが、その証拠が見つからないまま 私生活があるとすれば〜〜とその先まで考えるのは考察ではなく俺設定になってしまうだろう。 663-667の一連のレスは演繹法的検証と俺設定が混在してるからややこしいね。 一部の人格だけが、ホテルユニオンでの死亡時の服装と大きく異なる件 239(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/17(水) 21 58 16 ID ??? カエデは死んだ時の姿のままで戦ってるのに死亡時パンツ一丁だったコヨーテが服を着ているのはいけないと思います>< マスクはマスク無しじゃ存在意義が無いからスルーの方向で。 240(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/17(水) 22 12 25 ID ??? ケヴィンだってメガネのボーイじゃないし 241(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/17(水) 23 46 16 ID ??? 実際ケビンがあのボーイ姿だったら他の人格と比べてキャラが薄そうだな 242(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/18(木) 01 08 02 ID ??? 営業スマイルでナイフ飛ばし・・・。 キャラ立ちしすぎですよ、奥さん。 243(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/18(木) 20 41 28 ID ??? きっと服を脱ぐと消えるんだな。 938(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/09(火) 10 58 08 ID qBcoWJcV0 [PC] 連レスすまん。 ホテルユニオン(二回目)のダンとエミールのシーンに関してだが、 あのシーンでガルシー補正がかかってるのはプレイヤーに「ガルシ=エミール」を理解させるための意味合いとしても納得が行くんだ。 けどホテル(55年時点)でのコヨーテって、腕に刺青入れてないよな?つまり補正が入ってない。 ガルシー補正がかかってるのは6階だけなのかと思えば、カメラの視点高いから恐らく全階に補正入ってるし。 まさか褌にばかり気を取られて入れ損ねた…っていうのは思いたくないんだが。 訳がわからなくなってきたのでハンサムマンコーラ飲んでくる 940(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/10(水) 08 02 48 ID 8AG024OG0 [PC] 937 そして雲男が盛大に副読本と違っている件についてOTL 928で既出だぜ 温暖な地域だからどっちでも合ってそうではあるのがまたややこしい 938 補正がかかってるのはガルシアン(当時のエミール)に関してだけなんじゃないの? 標的にも補正をかけるとしたらそもそもフンドシじゃなくアロハになってそうだし 他の階のムービーもガルシアン以外には補正はかかってないよね(たぶん) 943(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/13(土) 19 00 45 ID KEVwDspl0 [PC] 940 ホテルで殺されるシーンは全員微妙に(?)同盟入り以後とは服装が違うね。 ・ケヴィン=言わずもがな ・マスク=全裸w、覆面のデザインは「天使」の時のデザインだけど ・コン=バンダナがユニオンジャック柄、ヘッドホンのデザインも微妙に違う ・カエデ=ドレスが純白。最後に血しぶきドレスになるから、唯一同じ服装とは言えるかも ・コヨーテ=ふんどしw、タトゥー無し ・ダン=タンクトップ、銃はよく見えないがハンサムデビル・・か? 少なくとも魔銃じゃない
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コヨーテの渓谷 必要レベル100・推奨レベル121 必要人数 6~9 ソロ(LV105~):2いると楽かも PT:最低2PT以上が2組はほしい ゲートキーパー(以下GK):1~ ---- 敵が高火力、自爆してくるmobも 6人ダンジョンなので ●○● ●○● ●○● この陣形がよろしいかと 氷が効くので斧一人、灼熱要員として天気がいるとぐっと楽に PT内にギタヒがいると強い 討伐目的のmobはタランチュラ ちらほらいるコヨーテは1日クエの討伐対象 なおコヨーテは沸き無しなので狩り尽くしたら終わり、注意せよ 中ボスのマッドサイエンティスト強いからタイミング間違ってエンカすると戦闘長引いて自ゲートおしり タランチュラ1000匹討伐以上でクリア扱い(1000以上狩ってれば自ゲートおちてもクリア)/それ未満で時間切れorゲート落ちで失敗 どこでも一緒だけど自ゲート付近にえらいmobわくことがある 一人以上で防衛するときはPT切っておこう(誤エンカを避けるため) ---- コヨーテの渓谷MAP 各自いろいろ攻略法があると思うが、いくつかマップをみながら紹介しよう 基本 自ゲート一つ、敵ゲート二つ 祝い・称号推奨 レベルに自信無ければ乱入入れてもいいが無しのほうがありがたい 大量沸きのとき脇からすり抜けて自ゲート向かうため防衛効率落ちるので マップ下側の通路、中央部のゲートに向かう橋←ここが主に狩りポイント 敵ゲートにエンカしてる最中は、そこからmobわきません ゲートはむっちゃ硬いので3PTで狩りましょう 終了5分前に敵ゲートにあたること 蒼結晶落とすから倒さなきゃ損 自ゲートは前まで死んでも戦闘終わらせなければ大丈夫だったが、 最近のうpだてで死んだら即ダンジョン終了になりました本当にありがとうございました 例1)全員がある程度強い場合 2PT*3 ソロ2(橋よりをA、自ゲートよりをBとする) GK1 でやる 下側通路:2PT*2が行き、なるべく自ゲートにいくmob漏れが無いようにえんかしまくってころす 橋:橋中央くらいで2PTがmob足止めエンカ、ソロAはサポートするように2PT近くでエンカ あと一人のソロBは自ゲート少し上にて漏れてきたmobを狩る それでもどうしても漏れて自ゲートに向かうmobがいる このときに状況を見て動ける体制を取るためにソロBが自ゲート近くにいたほうがよい この際自ゲート付近にえらくmobが群がる可能性があるので、そのときは2PT*1・ソロAは橋を捨てて自ゲート付近のmobを狩る 沸きが一瞬落ち着くタイミングが一回のコヨーテで3回くらいある そのときに橋入り口あたりに中ボスがわいてるはずなので、2PT+ソロAは合体して中ボスしゅんころしてください (↑これは重要じゃないので省略してもOK ただまれに自ゲートにえんかされるので注意 自ゲートエンカされたら詰みです) そのまま狩り続ければ1000超えはまずゆゆう 例2)ちびっこPTがいる場合 3PT1 2PT1 ソロ1~3 GK1 でやる 理想は行く人数の過半数よりちびっこが多くならないこと ちびっこ5:はいひと4ならまだいいけど・・・ ちびっこ5:はいひと3とかだとクリアあやしくなる できればちびっこたちは3PTだけにまとめる ↑で言ったとおり2PTまでちびっこだと少し厳しくなってくる もちろんソロでやるやつかフォローできるくらいの火力があるなら可能 自分がコヨーテでどうかは誰もわからない わからないなら確かめろ、誰か行くときに臆せず寄生していけ 攻略は大体2パターンだけど、どっちに振るかは開始後数分狩ってふいんきで決めよう ☆思いのほか強く、壊滅PTが多発する場合 下のゲートをまず折ろう はいひと3人いる場合はお任せ、いない場合は一番強いと思われる3人が狩りに行く 編成に集中しすぎて防衛をおろそかにしないこと 沸きはもちろん半分になるが、それでもそこそこ沸くのでヒマにはならないと思う ☆時間は少しかかるが狩りに影響がない場合 下側通路・橋付近で人員を半々に割ろう 一番忙しいのはどう見てもソロの人です ほんとうにありがとうございました ソロの動きは大体わかるやろ 危ないやつのフォロー・自ゲートのサポート&周辺のお掃除・漏れたmobにえんかなど 主にこんな感じだけどいかがでしょう それぞれに攻略法があると思うからこんなもんでいいよね ご存知ドルイド雇用クエ詳細 1.輝く黄金の鎌(0/1) 2.大きな牡牛の角(0/1) 3.蒼空の結晶(0/100) がんばってお金ためてねほしみ 成功報酬 退治したモンスターの数で報酬が変わる。 1000体:熊の部族の報酬×9 1400体:熊の部族の報酬×12 1800体:熊の部族の報酬×15 ※今後のうpで変わる可能性があります(条件ゆるくなるかも) - コヨーテの渓谷のクリア基準がさらに緩和されました。 ・ 700体→9個 ・ 1000体→12個 ・ 1400体→18個 ・ 2000体→27個
https://w.atwiki.jp/wiki12_killer7/pages/4.html
killer7 機種: GC/PS2 定価: 6800円 (税込7140円) 発売日: 2005年6月9日 ジャンル: 多層人格アクションアドベンチャー ディレクター/シナリオ:須田剛一(GHM) プロデューサー:三上真司・小林裕幸(カプコン) 公式サイト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33347.html
登録日:2015/12/22 Tue 00 10 49 更新日:2022/02/21 Mon 20 35 42NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 Killer7 SUDA51 クン・ラン スミス同盟 テロリスト ヘヴンスマイル 爆弾魔 笑う顔 都市迷彩 ■笑う顔(Heaven Smile) “笑う顔”は05年に発売されたGC、PS2用ソフト『killer7』に登場して来る敵キャラクターです。 アクションアドベンチャーに於ける“ゾンビみたいだけどゾンビじゃない奴が欲しい”と云う、監督の須田剛一(SUDA51)のど直球な要求に沿って生み出されました(※因みに、元のアイディア自体は51自身の思いつき)。 ゲーム中の言葉を借りれば“テロ無き時代に生まれた新たなるテロリズム”……“一人一〝殺〟を使命づけられた聖戦士”……うん、本編(ゲーム)を知らない人間には、きっと何の事だか“理解不能(ワケワカンナイ)こと須田ゲーの如し”ですわ。 ……それに、聖なる使命とか謂われていながら、それを自分達の目的の為に歪めている者達も居るとか……おっと、これは余計な話でしたね御主人様(マスター)。 ※以下からはHS、笑顔と表記。 ――勿体ぶらずにぶっちゃけると、触れられたら爆発する人間爆弾です。 ご丁寧にも都市迷彩(透明化)に身を包んで、にじり寄って来やがります。 “笑う顔”の由来となっている笑い声は、神の手の光に導かれた喜びの声(※ムック本)とも、変身した肉体の腫瘍の疼きによる激痛が齎す苦しみの声(※小説)とも言われております。 ……まあ、幾ら説明を重ねても一番手っ取り早いのは自分でゲームをやってみる事なんですけどね! …さて、ここからは御主人様(プレイヤー)がゲーム中で相対する“笑う顔”の名鑑を紹介させていただきます。 順番は基本的に登場シナリオ順に紹介しております。 羈絆門(kihan-Gate)に登場して来る“種本体”については本項目の【種本体(オリジナルズ】の項を参考にして下さい。 駆除方法も記すので、キッチリ〝殺〟って下さいね、御主人様! 【共通キーワード】 ■濃い血液 HSを一撃で〝殺〟ると入手出来ます。 一度にビーカーに持てる限界は1000dℓ「同盟」の能力強化に使用出来るので、洩れなく集めて下さいね。 ■薄い血液 濃い血液の序でに入手出来ます。 此方は試験管に溜まり、一度に持てる限界は77本(※敢闘、死闘)です。 ゲーム中の特殊能力の使用や体力回復に使用するので、常に一定量を確保しておきたい所ですわ。 ※killer8(血闘)では8本のみとショボショボですわ。 ■部位破壊 一部を除くHSには本体HPの他に頭部、腕部、脚部にダメージが設定されており、ピンポイントでダメージを与えると破壊する事が出来ます。 この場合でも少量の血液が入手出来るので、慣れて来たら部位破壊→腫瘍のコンボで効率UPを狙いたい所ですね。 ■腫瘍 HSの身体の光っている部分です。 実は、あれこそがエネルギーが蓄積した爆弾の部分なんですわ。 腫瘍をピンポイントで撃ち抜く事で一撃で〝殺〟る事が出来ますので、しっかりと撃ち抜く技術を磨いて下さい。 笑顔によっては腫瘍が見当たらなかったりもしますが、別の弱点を備えていたり駆除方法が違ったりします。 これ以上は、以下の【笑顔名鑑】を参照なさって下さいね。 ※killer8(血闘)では腫瘍が見えない仕様となっており、難易度がマゾゲー並に跳ね上がっていやがりますわ。 ■ダウンアタック ■カウンター 「同盟」のスキルの一つで、HSが攻撃して来た際に条件を合わせる事で撃退が出来ます。 血液は回収出来ませんが、駆除が間に合わない時の緊急回避にどうぞ。 ただし、一部の笑顔には通用しないので【笑顔名鑑】でご確認下さい。 ※HSの多くはスキャン(実体化)前に攻撃されると、怒って駆け足になったり攻撃動作が早くなるので注意です。 【笑顔名鑑】 ■ヘヴンスマイル 生体系。 最も基本となる笑顔。 都市迷彩に身を包み、笑い声と共に忍び寄る自爆魔。 この世には存在していない為に普通の人間には見る事も難しいですが、御主人様なら「業者(ガルシアン)」の千里眼の力で実体化可能です。 それでも駆除が間に合わなければ、抱きつかれて御陀仏ですわ! ○部位破壊 ○カウンター ■ランニングスマイル 生体系。 ヘッホッハッヘッ…と、駆け寄って来る健康志向笑顔。 速い以外は普通の笑顔と同じですので、ビビらず駆除して下さい。 ○部位破壊 ○カウンター ■フラワースマイル 生体系。 鮮やかな体色をした花咲か笑顔。 時限式で爆発するのは厄介ですが、腫瘍を撃ち抜かなくても濃い血液が手に入ります。 〝殺〟られた時に吹き出た血液が、花びらの様に舞い散る様が儚げで美しいですわ。 ×部位破壊 ○カウンター ■ツバキスマイル 生体系 。 御主人様に情報を流す背信者。 真っ白い身体に、裏切り者への制裁の証として血飛沫を散らしています。 「同盟(キラー7)」が能力を発揮する磁場にて待ち構えています。 〝殺〟れると大量の濃い血液が手に入りますが、失敗すると錯乱して逃げ出した上に自爆しちゃいますわ。 ×部位破壊 ×カウンター ■ミクロスマイル 生体系。 仲間の為に血液を運んでいる運搬笑顔。 小さい身体な上に空を飛んでいるので捉え難いのですが〝殺〟れると多大な見返りが期待出来ますよ! 黄×黒は体力回復+全人格の覚醒。 赤×青は大量の濃い血液が入手出来ます。 突進にダメージはありませんが、閃光により一時的に視界が奪われてしまいます。 ×部位破壊 ×カウンター ■卵スマイル 増殖野郎や簡易増殖が生み出す複製笑顔の幼生。 一定距離まで転がると複製笑顔が生まれます。 ×部位破壊 ×カウンター ■デュプリケータースマイル 改造系。 都市攻略用に生み出された戦略兵器笑顔。 こんなヤツに根付かれたら、その国はオシマイですわ。 大木の様に根付き、無限に複製笑顔を生み出す増殖野郎です。 「死闘」での糞固い赤い核を撃ち抜くには「暴君(ダン)」の魔弾が有効です。 また、最終進化した「覆面(マスク)」でも一発消去が可能ですわ。 ×部位破壊 ×カウンター ■ヘッドボムスマイル 改造系。 広範囲爆破用の露出狂笑顔。 エネルギーの集約した頭部に付いたドームをチンチラ開閉させながらにじり寄って来ますわ。 弱点は頭部ですが、ドームに当てたら大爆発を起こすので注意が必要ですよ。 ×部位破壊 ◯カウンター ■スパイラルスマイル 改造系。 改造に失敗した廃棄物がごちゃ混ぜにされた産廃笑顔。 球形で、カラコロカラコロゆっくりと近付いて来ますわ。 弱点は真ん中に並んだ笑顔の内、花弁が開いた笑顔のみですわ。 ×部位破壊 ×カウンター ■アナザースマイル 生体系。 天井に張り付いていて、近付くと地面に降りて高速這い這いプレイを仕掛けて来ます。 意外に素早いので注意ですよ! ○部位破壊 ○カウンター ■ダイビングスマイル 改造系。 空から急降下して来るフリーフォール笑顔。 登場はド派手ですが、降りた後は普通の笑顔と一緒ですわ。 ○部位破壊 ○カウンター ■ポイズンスマイル 生体系。 腫瘍を撃ち抜くか、カウンターを決めない限りは、何度でも立ち上がって来るネバギバ笑顔。 根性論の欺瞞の暴かれた現代には不要な時代遅れですわ。 血液は入手出来ませんが「暴君」の魔弾でも一発消去可能です。 ×部位破壊 ○カウンター ■ファントムスマイル 生体系。 妄想であそこ(※頭部、左手、右手)が大きくなった厨二病。 弱点は肥大化した部位その物ですが、外すと瞬間移動して来るエスパー笑顔です。 ×部位破壊 ○カウンター ■マザースマイル 改造系。 根を手足の様にして歩き回る簡易型の増殖野郎。 一定距離を保って卵を生み出していますが、自分が攻撃されるとトコトコ近寄り、自爆攻撃を仕掛けて来ます。 核を撃ち抜くには、やっぱり「暴君」の魔弾が有効ですわ。 ×部位破壊 ×カウンター ■ウルメイダスマイル 生体系。 会長命の爽やかなジョギング笑顔。 青空の下をイキイキと走り回っていますが、攻撃されるとキレて襲いかかって来ますわ。 弱点は会長リスペクトの「西部の荒馬(TEXAS BRONCO)」Tシャツです。 ×部位破壊 ○カウンター ■ジャイアントスマイル 生体系。 デカァァァァァァァァい!説明不要!!……な、アンドレ・ザ・笑顔。 一人笑顔大移動…なんて事は無くいっぱい出まくりです。 一定距離まで近付いて来ると、懐かしの巨人圧殺(ジャイアントプレス)を仕掛けて来ますわ。 弱点は一つ目(チャクラ)ですが、瞬きをしていると阻まれる事も多いので無視しちゃうのも手ですよ。 ×部位破壊 ×カウンター ■バックスマイル 機械系。 ウォン…ウォン…と、ホバー移動して来る後ろの正面笑顔。 正面からの攻撃には無敵ですが、腕を連続攻撃すると後ろを向くので、背中の腫瘍を攻撃して下さい。 ただし「覆面」の集束弾なら正面からでも駆除可能です。 ×部位破壊 ×カウンター ■プロテクトスマイル ■プロテクトスマイルZ ■プロテクトスマイルZZ 機械系。 堅牢なボディを誇る装甲笑顔シリーズ。 通常型は火炎弾が弱点。 Zは電撃弾が弱点。 ZZは集束弾が弱点。 「覆面」以外の攻撃には無敵を誇るプロレスフリークですわ。 ×部位破壊 ×カウンター ■ブロークンスマイル 機械系。 無理やりに飛行ユニットを装備させられた出鱈目笑顔。 推進器の不備が仇となり、蛇行しながら追跡飛行して来ます。 弱点は操縦席(推進器の基部)ですが、とにかく狙い難いので注意ですわ。 ×部位破壊 ×カウンター ■ミスリルスマイル 改造系。 甲冑装備の騎士道笑顔。 「暴君」の魔弾で甲冑を破壊すると、中から笑顔(※通常、ランニング、フラワー)が飛び出して来ます。 ×部位破壊 ○カウンター ■レーザースマイル 改造系。 無理矢理な拘束プレイに混乱気味の光線笑顔。 粗末な拘束台から御主人様に熱視線(殺人ビーム)を照射して来ますわ。 攻撃をした後には自懐してしまいます。 カウンターは「同盟」がエビ反りで攻撃を避けます(マトリックス)。 ×部位破壊 ○カウンター ■ローリングスマイル 生体系。 エビ反りから自分の足首を掴むと云う、無理繰りな体勢から高速回転して来ます。 動きの面白さに反して、カウンター以外の対処が難しい厄介な笑顔ですわ。 ×部位破壊 ○カウンター 【種本体(オリジナルズ)】 ロールアウトされたばかりの新型笑顔の原型やワンオフ型の特製笑顔です。 世界の狭間に存在する「羈絆門(キハンモン)」にて一括管理されています。 所謂、中ボスキャラクターに当たる笑顔ですわ。 量産型が通常出現する笑顔も多いのですが「種本体」の〝殺〟傷力は桁違いとなっており、触れられただけで〝死〟亡してしまいますので要注意です。 ■スピードスマイル 生体系。 首をフリフリ高速移動。 弱点は件の首。 一定距離まで近付いたらカミカゼダイブです。 ○部位破壊 ×カウンター ■ファントムスマイル ※上記参照。 ■バックスマイル ※上記参照。 ■セラミックスマイル 改造系。 唯一「羈絆門」には出現しない種本体。 別名 石坂鼠。 ISZK園のマスコット。 凡る攻撃を防ぐ肉体を持つのに臆病で、攻撃しようとすると逆方向に全速力でトンズラですわ。 弱点はチキンハート。 〝殺〟れると「暴君」の魔銃(マジュウ)が復活(・・)します。 ×部位破壊 ×カウンター ■ミスリルスマイル ※上記参照。 ■レーザースマイル ※上記参照。 ■タイマースマイル 改造系。 全身に8つの腫瘍を抱えた腫れ物笑顔。 順番に破壊して行くのですが、〟最後の1つになると錯乱して全力疾走するので注意が必要です。 ○部位破壊 ×カウンター ■ギャラクティカトマホークスマイル 改造系。 複数の笑顔が合成された最終戦争型笑顔。 全身からミサイルを連射!連射!連射!…ミサイルを上手く撃ち落としながら地道に攻撃を加えて下さい。 正面から〝殺〟り合うと危険です…が)「暴君」と「覆面」なら一発消去可能ですわ。 ×部位破壊 ×カウンター 【真相】 ……実は、奴らクンが自身の手で生み出した原型種以外は人間共が「光」の波長を研究、調整して生み出した人工です。 合法装って非合法に集めた人間や人間の欠片を利用して工場で培養してやがりますわ。 全く、世界の支配者を気取る連中のやる事には……失礼。 “笑い”がこみ上げて来るね……スミス君。 ――追記修正はハーマンの名の下に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙。「目は笑ってない、本気(マジ)ですわ」とイワザルが言ってたかな -- 名無しさん (2015-12-22 20 48 57) 開発初期はスマイルのような怪物でなくマジで人だったらしい。がっGCでそれがヤバイってかなんだかで変更したとかゆう話を聞いた -- 名無しさん (2015-12-24 01 12 47) ↑最初期のPVだと完全に人間だね。ゲーム発売されてからもムックの小説とかだと見知った隣人や家族が襲って来たって書いてるんで、本来のイメージは人間のまんまなのかも知れない。 -- 名無しさん (2015-12-24 10 42 24) 血液の単位は㍑じゃなくてdl(デシリットル)だべ、大将 -- 名無しさん (2018-10-16 02 56 20) Library Of Ruinaに参戦おめ -- 名無しさん (2021-04-14 01 45 06) バイオ4のリヘナラドールは明らかにヘヴンスマイルが元ネタだよな。見た目といい特定の方法で弱点を攻撃しないと倒すのが難しい点といい。 -- 名無しさん (2022-02-21 18 26 40) ↑今なら人格交代も簡単にシステムに組み入れられるだろうし反対にバイオ位に自由度の高いアレンジにしてリメイクしてくれないかな。システム的にそういうののが面白そうなのに。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 35 42) 名前 コメント